[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4758: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4759: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4760: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
Knights and Merchants • Toon onderwerp - KaM Graphics Mod: Barberian Edition

KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Een apart forum voor alle projecten die met ontwikkeling van programma's voor KaM te maken hebben.

Moderators: Thunderwolf, The Dark Lord, hugo, merchant_992, jbsnorro

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor trb1914 » 25 feb 2010 23:06

Dit is echt megagaaf :D Kan je zo ook gebouwen toevoegen?
Avatar gebruiker
trb1914
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 22 feb 2010 22:33
Woonplaats: Noord Holland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor merchant_992 » 01 maart 2010 18:50

Het is niet mogelijk om nieuwe gebouwen in het spel toe te voegen. Het is alleen mogelijk om bestaande gebouwen een compleet nieuw design te geven.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor trb1914 » 01 maart 2010 19:49

Waar ik nu dus mee bezig ben :D Het moeilijkste is het bouwen. Dat moet er logisch uitzien. En dat is veel werk.
Avatar gebruiker
trb1914
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 22 feb 2010 22:33
Woonplaats: Noord Holland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor kamrocks » 02 maart 2010 15:41

die houthakkershutten lijken echt
ga zo door
man utd forever!
Avatar gebruiker
kamrocks
 
Berichten: 7
Geregistreerd: 06 sep 2009 16:25
Woonplaats: sappemeer,groningen

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor trb1914 » 02 maart 2010 22:14

Heeft iemand al precies door hoe die bouwbestanden van huizen werken, want dat zou wel werken, als ik zou weten welke kleur wanneer wordt gebruikt.
Avatar gebruiker
trb1914
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 22 feb 2010 22:33
Woonplaats: Noord Holland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor King Harold » 02 maart 2010 23:29

Precies op volgorde van het palet
Maar dat komt meer doordat het sowieso al geen kleuren waren, maar gewoon 0 = doorzichtig, 1 = eerste stap, 2 = tweede stap etc, en dat kun je toevallig ook interpreteren als kleuren volgens het palet
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor trb1914 » 03 maart 2010 10:38

Maar er zijn toch meerdere pallets? Of heb ik dat fout. EN hoe kan ik die openen?
Avatar gebruiker
trb1914
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 22 feb 2010 22:33
Woonplaats: Noord Holland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor King Harold » 03 maart 2010 12:23

Ja maar het maakt dus niet uit met welke je het doet, het spel gaat hem zonder palette laden (gewoon ruwe getallen, geen kleuren), en de diverse graphics loaders/editors etc gaan hem met General Palette 1 laden
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor trb1914 » 03 maart 2010 13:09

Hartelijk bedankt. Moet je dat nou gewoon lezen van linksbovenaan, tot rechtsbovenaan , en vervolgens volgende regel? Of van boven naar beneden?Oh ja, zijn al die kleuren wit hetzelfde? Of l ijkt dat alleen maar zo?
Avatar gebruiker
trb1914
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 22 feb 2010 22:33
Woonplaats: Noord Holland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor King Harold » 03 maart 2010 13:19

Gewoon lezen zoals je leest
Die kleuren wit zijn wel een klein probleempje, je kan misschien het beste werken met een editor die palettes ondersteunt (oa GIMP) dan kun je die kleur "hernoemen" zonder dat dat het resultaat verandert
Want het gaat niet om de kleur he, die kleur betekent niets als het om de bouwvolgorde gaat - het gaat er om wat voor getal er uit komt
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor trb1914 » 03 maart 2010 16:22

Ik heb gimp al gelijk gedwonload en weet hoe het werkt, maar ik weet niet hoe die palletes werken. Maar ach.. doe ik wel ff onderzoek naar :D Wel bedankt voor het plaatje van die pallete.
Avatar gebruiker
trb1914
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 22 feb 2010 22:33
Woonplaats: Noord Holland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor Tha Mippie » 10 maart 2010 20:38

Ik heb de palette van KAM in een ACT bestand. Het enige verschil met het origineel is dat de laatste kleur transperacy is ipv wit.

Als jullie er wat aan hebben kunnen jullie hem gebruiken.
Ik ben trouwens nog bezig met het project, de houthakkershut is bijna klaar.
Tha Mippie
 
Berichten: 5
Geregistreerd: 20 maart 2007 13:49

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor merchant_992 » 11 maart 2010 11:19

Mooi weer eens iets van dit project te horen. Kijk echt uit naar je volgende creatie.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor trb1914 » 11 maart 2010 22:18

Kan je zo'n act ook openen in GIMP? Ach... zal t zo ff proberen. niet zoveel moeite :D
Overigens nog een vraagje.. een paar post trug zei King Harold dat de kleur er niets toe doet.
Dus stel dat ik de bouwvolgorde teken met een ander pallete (ook 256 kleuren) en ik zou het laden in King Harold's graphics editor, zou ik dan gewoon een goed werkende bouw krijgen? Want als ik dus een plaatje laad, dan krijg ik nog steeds dezelfde kleuren als dat ze waren.. ik ben eigenlijk bang dat Knights and merchants ze niet herkent op die manier ofzo...:P
Avatar gebruiker
trb1914
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 22 feb 2010 22:33
Woonplaats: Noord Holland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor Tha Mippie » 03 apr 2010 20:57

------ Nieuwe Release! ----
Hierbij release ik een nieuwe versie. Het gaat allemaal tergend langzaam, maar jullie reacties geven me de motivatie om door te werken. :)
In deze release:
- Nieuwe toren (gebaseerd op alpha screenshots, al eerder gereleased)
- Nieuwe Houthakkershut ( gebaseerd op alpha screenshots)
- Aangepaste Herberg
- Ander vuur (zie onder)

Afbeelding

---- Vuur ----
Is het je ooit opgevallen dat het vuur in KAM een blauw randje heeft? Eigenlijk is dit gewoon een fout in het genereren van de images. Blauw is de kleur die is gebruikt word voor doorzichtigheid, en in neem aan dat het plan oorspronkelijk was om het vuur semi-doorzichtig te maken. Uiteindelijk ondersteunt KAM geen semi-doorzichtigheid en is het vuur dus blauwig geworden.
Ik heb het blauwe nu vervangen door geel en dit is het resultaat:

Afbeelding

Vinden jullie het een verbetering?

---- Download -----


Installatie:
1. Kopieer het bestand naar %Game Root% \data\gfx\res. %Game Root% is de locatie waar je het spel hebt geinstalleerd, meestal zoiets als: C:\Program Files\KaM -The Pesants Rebellion
2. Hernoem het originele bestand,dat al in de map stond, van houses.rx naar houses.backup.rx
3. Hernoem het nieuwe bestand van houses.BE-020.rx naar houses.rx
4. Start het spel op de normale manier.

Als je wilt deïnstaleren moet je de bestaande houses.rx verwijderen en houses.backup.rx weer hernoemen naar houses.rx
Als je bugs vind, zou je dat willen melden?
Als je hiermee wilt verder werken ofzo dan mag dat allemaal van mij.
--
De afbeeldingen flikkeren wel nog steeds, maar ik heb op dit moment geen idee hoe dit komt of hoe het kan worden opgelost.
Tha Mippie
 
Berichten: 5
Geregistreerd: 20 maart 2007 13:49

VorigeVolgende

Keer terug naar Fanwork / Development

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 0 gasten