[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4758: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4759: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4760: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
Knights and Merchants • Toon onderwerp - KaM Graphics Mod: Barberian Edition

KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Een apart forum voor alle projecten die met ontwikkeling van programma's voor KaM te maken hebben.

Moderators: Thunderwolf, The Dark Lord, hugo, merchant_992, jbsnorro

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor trb1914 » 03 apr 2010 22:23

Dat flikkeren van afbeeldingen is inderdaad erg vervelend. Dat gebeurt bij elke afbeelding die je bewerkt.
Het gebeurt overigens alleen bij bepaalde kleuren.. Het heeft misschien wat te maken met verschillende palletes?
Avatar gebruiker
trb1914
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 22 feb 2010 22:33
Woonplaats: Noord Holland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor King Harold » 03 apr 2010 23:27

Het zou handig zijn als iemand er eens achter komt, dan kan ik er misschien wat aan doen.. (zoals de graphics editor nooit die kleuren laten kiezen)
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor merchant_992 » 04 apr 2010 11:14

Zijn dat palette veranderingen die vergelijkbaar zijn met die gebruikt worden voor water?

Vooral die herberg vind ik mooi lijken. Ik heb het nog niet ingame getest, maar zal het binnenkort wel ff proberen.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor Tha Mippie » 04 apr 2010 11:15

Ik heb wat geëxperimenteerd met de palettes, simpelweg door ze een voor een te deleten en terug te plaatsen. Dit is wat ik heb gevonden:
Setup.lbm: Wordt gebruikt voor het hoofdmenu.
pal1.bbm: Dit is de belangrijkste palette, wordt gebruikt voor alles wat je ziet als je aan het spelen bent. De map, de gebouwen, de minimap, en het menu aan de linkerkant.
map.bbm: Deze palette wordt gebruikt voor de inleiding voor een missie in de campaign van TSK. 'map' slaat hier dus op de kaart van het koninkrijk.
mapgold.lbm: Hetzelfde , maar dan voor TPR.
Setup2.bbm: Deze wordt gebruik na het voltooien van de missie, wanneer de statistieken worden getoond met op de achtergrond de troon.

[[ Zover ik weet worden pal0 en pal 2 t/m 5 dus totaal niet gebruikt.Je kan ze iniedergeval deleten zonder dat het effect heeft op het spel. ]]
Edit: pal0 t/m 6 zorgen voor de brightness.

Mijn vraag aan King Harold is nu, welke pallete gebruikt de Graphics Editor nu?
Het zou handig zijn als je zelf een palette kan kiezen. Dan zou je namelijk het menu en het statistiekenscherm kunnen bewerken. Dat kan nu namelijk niet, omdat de Graphics Editor de gewone palette pakt.
Tevens zou je een eigen palette kunnen maken voor de bouwvolgorde, want nu pakt de Editor soms de verkeerde kleur wit, omdat ze allemaal hetzelfde zijn. Daardoor werkt de bouwvolgorde echter niet meer, omdat dat deel een veel te hoge index krijgt.
Laatst bijgewerkt door Tha Mippie op 04 apr 2010 14:15, in totaal 1 keer bewerkt.
Tha Mippie
 
Berichten: 5
Geregistreerd: 20 maart 2007 13:49

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor King Harold » 04 apr 2010 12:02

Tja lastige problemen allemaal
Er is wel bekend welke plaatjes welke palettes gebruiken, en voor het grootste deel gaat dat goed in de Graphics Editor - het is niet zo dat hij altijd de standaard palette pakt ofzo, maar ik kan niet garanderen dat het 100% correct is helaas (statistieken scherm gaat dus fout, onderandere?)
De bouwkleuren is wel een probleem ja, ik zou opzich wel een ander palette kunnen instellen voor alle bouwvolgorde plaatjes, dat kost best veel werk, maar het kan best hoor - heb je een voorstel voor hoe dat palette er uit moet komen te zien? Het zou mooi zijn als de volgorde er snel uit duidelijk is en de verschillen tussen opvolgende indexen ook (maarja dat zijn redelijk tegenstrijdige doelen..) - ik kan ook wel gewoon iets bedenken dat "werkt maar niet super mooi is" ofzo

Maar over die palX.bmm, die veranderen toch als je de brightness instelling veranderd? Ik bedoel, als je hem op brightest zet krijg je pal5 toch?
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor Tha Mippie » 04 apr 2010 14:12

Oh, de palettes zorgen inderdaad voor de brightness :oops: Weer wat geleerd. Maar jij wist dus al waar de palettes voor gebruikt worden? Het stond nog niet bij decoding op knights.x10hosting.com, dus ik dacht dat het misschien nog niet bekend was.
Tha Mippie
 
Berichten: 5
Geregistreerd: 20 maart 2007 13:49

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor King Harold » 04 apr 2010 22:02

Die graphics reader van TB weet het, daar heb ik mn info uit
Misschien niet 100% correct overgetypt
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor trb1914 » 04 apr 2010 22:52

Maar nog steeds het flikkeren niet verklaard.. ik zal ff rondkijken.
Stel je voor.. misschien ben ik nog nuttig :P
Avatar gebruiker
trb1914
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 22 feb 2010 22:33
Woonplaats: Noord Holland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor merchant_992 » 05 apr 2010 11:37

Iets in waterkleuren maken? Als dat ook gaat knipperen lijkt het mij logisch dat het aan dezelfde pallette veranderingen ligt die ook het water laten bewegen.

Niet dat ik er enig verstand van heb, maar ik probeer mee te denken.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor Krom » 06 apr 2010 07:27

Hi, how did you made a new WatchTower - does it has all the required building steps? If yes, I'd like to add it to KaM Remake ;)
Also we are looking forward to Walls graphics for Remake - do you think you could draw them? :)
Avatar gebruiker
Krom
 
Berichten: 83
Geregistreerd: 19 jan 2007 21:05
Woonplaats: Russia

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor Tha Mippie » 07 apr 2010 15:10

Tha Mippie
 
Berichten: 5
Geregistreerd: 20 maart 2007 13:49

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor The Dark Lord » 07 apr 2010 20:48

Die 'nieuwe' gebouwen zien er tof uit, maar eerlijk gezegd vind ik het vuur geen verbetering. ;)
Avatar gebruiker
The Dark Lord
MODERATOR
 
Berichten: 1063
Geregistreerd: 03 feb 2007 10:57

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor Krom » 10 apr 2010 12:07

I've fixed that bug in Remake, next EXE-release will accept modded files :)

You did scaled WatchTower to match recruits position, right?
Avatar gebruiker
Krom
 
Berichten: 83
Geregistreerd: 19 jan 2007 21:05
Woonplaats: Russia

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor Tha Mippie » 10 apr 2010 13:10

Yeah of course I did a lot of scaling and things on the tower, I only had a jpg file that showed it, not actual game graphic files.
I also had to edit the recruit itself a bit, as he had pieces of the tower in his animation.

Do you have any specifics on the wall? I would like to give it a try.
Tha Mippie
 
Berichten: 5
Geregistreerd: 20 maart 2007 13:49

Re: KaM Graphics Mod: Barberian Edition

Berichtdoor Krom » 10 apr 2010 16:55

I'm not sure about the wall - see, it has to follow terrain heights somehow - I can make it "shear" according to height, but it will stretch and may not look very nice.

I think the best would be some kind of WIP-house walls but much taller, also they should graphically use whole tile - so maybe 40px tall will be ok. Dunno if it has to be wood or stone, maybe both.. Tell me your ideas :)
Avatar gebruiker
Krom
 
Berichten: 83
Geregistreerd: 19 jan 2007 21:05
Woonplaats: Russia

VorigeVolgende

Keer terug naar Fanwork / Development

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 0 gasten