[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4758: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4759: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4760: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
Knights and Merchants • Toon onderwerp - AI aanvallen??

AI aanvallen??

Een apart forum voor alle projecten die met ontwikkeling van programma's voor KaM te maken hebben.

Moderators: Thunderwolf, The Dark Lord, hugo, merchant_992, jbsnorro

AI aanvallen??

Berichtdoor Michel Teelen » 23 feb 2009 12:26

Hey ik heb een vraag, ik maak een level en dan valt de AI speler in het begin aan het ziet er zo uit:

!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Repeating
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 30
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 2 //Schade
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 1 //Anti-paard
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0 //Ranged
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Bereden
!SET_AI_ATTACK TARGET 1 //Dichtstbijzijnde Gebouw Vanaf Leger
!COPY_AI_ATTACK 0

Ze vallen ook aan, het doel is om het huisje te slopen, in dit geval het magazijn. Maar ik wil ook dat als mijn leger ze niet kan verslaan dat ze dan ook echt het gebouw daarna nog aanvallen. Maar ze trekken zich terug, wat kan ik doen om ze na mijn leger ook mijn huizen te laten slopen?
Avatar gebruiker
Michel Teelen
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 23 feb 2009 12:20
Woonplaats: Wijhe

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Nick » 24 feb 2009 01:28

Nick
 
Berichten: 259
Geregistreerd: 14 dec 2006 15:38

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Michel Teelen » 24 feb 2009 08:23

Avatar gebruiker
Michel Teelen
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 23 feb 2009 12:20
Woonplaats: Wijhe

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Nick » 24 feb 2009 13:31

Nick
 
Berichten: 259
Geregistreerd: 14 dec 2006 15:38

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Michel Teelen » 24 feb 2009 15:32

Avatar gebruiker
Michel Teelen
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 23 feb 2009 12:20
Woonplaats: Wijhe

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Nick » 24 feb 2009 16:13

Gwn een andere speler aanmaken en die gebruiken voor de aanvallen in het begin (dezelfde kleur gebruiken zodat het 1 speler lijkt): TAKEALL gebruiken met TOTAL WAMOUNT 1 ;). Dan moet je gewoon de aanvalle voor de andere AI ook insteller maar dan kun je die aanvalle in het begin volledig afstellen zoals je wilt. desnoods maake je nog meer spelers aan als je groepen apart wil besturen. Een andere mogelijkheid bestaat niet in KAM. succes!
Nick
 
Berichten: 259
Geregistreerd: 14 dec 2006 15:38

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Michel Teelen » 24 feb 2009 16:44

Avatar gebruiker
Michel Teelen
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 23 feb 2009 12:20
Woonplaats: Wijhe

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Nick » 24 feb 2009 16:54

dan plaats je gewwon een aanvalstype 1 met een counter van 1 uur fzo en dan een type 2 of je zorgt voor een passende recruit timer
Nick
 
Berichten: 259
Geregistreerd: 14 dec 2006 15:38

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor The Dark Lord » 24 feb 2009 22:29

Avatar gebruiker
The Dark Lord
MODERATOR
 
Berichten: 1063
Geregistreerd: 03 feb 2007 10:57

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Michel Teelen » 24 feb 2009 22:59

.
Laatst bijgewerkt door Michel Teelen op 28 feb 2009 08:21, in totaal 1 keer bewerkt.
Avatar gebruiker
Michel Teelen
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 23 feb 2009 12:20
Woonplaats: Wijhe

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor The Dark Lord » 25 feb 2009 15:38

Avatar gebruiker
The Dark Lord
MODERATOR
 
Berichten: 1063
Geregistreerd: 03 feb 2007 10:57

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Michel Teelen » 25 feb 2009 16:15

hoezo copy x dan ? op het einde
Avatar gebruiker
Michel Teelen
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 23 feb 2009 12:20
Woonplaats: Wijhe

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Michel Teelen » 28 feb 2009 08:20

Dit is mijn script het is een test level voor mijn aanvallen. Kan iemand mijn aanvallen van de derde speler veranderen zodat ze waarschijnlijk wel aanvallen, daarna de huisjes verwoesten, of als ik de aanval overwin dat ze niet steeds weer met een man daarna aanvallen.
alvast bedankt



!SET_MAP "data\mission\dmaps\save01.map"
!SET_MAX_PLAYER 3

!SET_CURR_PLAYER 0 //
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0

!CENTER_SCREEN 4 53

// Toon Maps
!CLEAR_UP 3 47 5 //
!CLEAR_UP 3 53 5 //
!CLEAR_UP 2 58 5 //
!CLEAR_UP 8 56 5 //
!CLEAR_UP 8 60 5 //
!CLEAR_UP 9 52 5 //
!CLEAR_UP 14 55 5 //
!CLEAR_UP 15 59 5 //
!CLEAR_UP 19 56 5 //
!CLEAR_UP 23 58 5 //
!CLEAR_UP 29 59 5 //
!CLEAR_UP 32 56 5 //
!CLEAR_UP 5 39 5 //
!CLEAR_UP 42 53 5 //
!CLEAR_UP 255

// Doelen
!ADD_GOAL 3 1 0 1 //

// Verlies Doelen
!ADD_LOST_GOAL 3 0 0 0 //

// Berichten

// Dieren
!SET_UNIT 25 6 17 //
!SET_UNIT 25 5 17 //
!SET_UNIT 25 3 18 //
!SET_UNIT 25 2 18 //
!SET_UNIT 25 2 19 //
!SET_UNIT 25 8 18 //
!SET_UNIT 25 8 16 //
!SET_UNIT 25 7 19 //
!SET_UNIT 25 6 21 //
!SET_UNIT 25 4 22 //
!SET_UNIT 25 3 24 //
!SET_UNIT 25 3 25 //
!SET_UNIT 25 5 26 //
!SET_UNIT 25 12 22 //
!SET_UNIT 30 16 21 //
!SET_UNIT 30 17 21 //
!SET_UNIT 30 8 25 //
!SET_UNIT 30 6 32 //
!SET_UNIT 29 3 31 //
!SET_UNIT 29 23 38 //
!SET_UNIT 29 23 34 //
!SET_UNIT 29 32 45 //
!SET_UNIT 29 45 43 //
!SET_UNIT 29 55 60 //
!SET_UNIT 25 58 54 //
!SET_UNIT 25 37 44 //
!SET_UNIT 25 21 36 //

// Geblokkeerde Gebouwen


// Pre-allowed Buildings



// Kleur
!SET_NEW_REMAP 24 25 26 27 28 29 30 31 // Rood
!SET_MAP_COLOR 229 // Rood


// Allianties


// Gebouwen
!SET_HOUSE 11 4 53 //
!SET_HOUSE 27 3 58 //
!SET_HOUSE 9 3 47 //
!SET_HOUSE 0 9 60 //
!SET_HOUSE 7 7 56 //
!SET_HOUSE 9 5 39 //
!SET_HOUSE 21 43 53 //
!SET_HOUSE 8 15 55 //
!SET_HOUSE 22 15 59 //
!SET_HOUSE 19 30 59 //
!SET_HOUSE 25 19 56 //
!SET_HOUSE 20 24 58 //
!SET_HOUSE 20 33 56 //
!SET_HOUSE 13 10 52 //


// Wegen
!SET_STREET 5 39 !SET_STREET 5 40 !SET_STREET 5 41 !SET_STREET 5 42
!SET_STREET 5 43 !SET_STREET 4 44 !SET_STREET 4 45 !SET_STREET 4 46
!SET_STREET 3 47 !SET_STREET 4 47 !SET_STREET 3 48 !SET_STREET 4 48
!SET_STREET 4 49 !SET_STREET 5 49 !SET_STREET 5 50 !SET_STREET 5 51
!SET_STREET 5 52 !SET_STREET 6 52 !SET_STREET 9 52 !SET_STREET 3 53
!SET_STREET 5 53 !SET_STREET 6 53 !SET_STREET 7 53 !SET_STREET 8 53
!SET_STREET 9 53 !SET_STREET 10 53 !SET_STREET 42 53 !SET_STREET 2 54
!SET_STREET 3 54 !SET_STREET 4 54 !SET_STREET 5 54 !SET_STREET 6 54
!SET_STREET 10 54 !SET_STREET 42 54 !SET_STREET 2 55 !SET_STREET 3 55
!SET_STREET 4 55 !SET_STREET 5 55 !SET_STREET 10 55 !SET_STREET 14 55
!SET_STREET 41 55 !SET_STREET 42 55 !SET_STREET 5 56 !SET_STREET 8 56
!SET_STREET 10 56 !SET_STREET 11 56 !SET_STREET 12 56 !SET_STREET 13 56
!SET_STREET 14 56 !SET_STREET 15 56 !SET_STREET 16 56 !SET_STREET 17 56
!SET_STREET 19 56 !SET_STREET 39 56 !SET_STREET 40 56 !SET_STREET 41 56
!SET_STREET 5 57 !SET_STREET 6 57 !SET_STREET 7 57 !SET_STREET 8 57
!SET_STREET 11 57 !SET_STREET 17 57 !SET_STREET 18 57 !SET_STREET 19 57
!SET_STREET 35 57 !SET_STREET 36 57 !SET_STREET 37 57 !SET_STREET 38 57
!SET_STREET 39 57 !SET_STREET 2 58 !SET_STREET 5 58 !SET_STREET 6 58
!SET_STREET 11 58 !SET_STREET 17 58 !SET_STREET 18 58 !SET_STREET 19 58
!SET_STREET 20 58 !SET_STREET 21 58 !SET_STREET 22 58 !SET_STREET 23 58
!SET_STREET 33 58 !SET_STREET 34 58 !SET_STREET 35 58 !SET_STREET 2 59
!SET_STREET 3 59 !SET_STREET 4 59 !SET_STREET 5 59 !SET_STREET 6 59
!SET_STREET 11 59 !SET_STREET 12 59 !SET_STREET 13 59 !SET_STREET 15 59
!SET_STREET 17 59 !SET_STREET 22 59 !SET_STREET 23 59 !SET_STREET 24 59
!SET_STREET 25 59 !SET_STREET 26 59 !SET_STREET 29 59 !SET_STREET 32 59
!SET_STREET 33 59 !SET_STREET 6 60 !SET_STREET 8 60 !SET_STREET 11 60
!SET_STREET 13 60 !SET_STREET 14 60 !SET_STREET 15 60 !SET_STREET 16 60
!SET_STREET 17 60 !SET_STREET 26 60 !SET_STREET 27 60 !SET_STREET 28 60
!SET_STREET 29 60 !SET_STREET 30 60 !SET_STREET 31 60 !SET_STREET 32 60
!SET_STREET 6 61 !SET_STREET 7 61 !SET_STREET 8 61 !SET_STREET 9 61
!SET_STREET 10 61 !SET_STREET 11 61 !SET_STREET 5 44 !SET_STREET 32 57
!SET_STREET 32 58 !SET_STREET 45 16

// Akkers
!SET_FIELD 12 50 !SET_FIELD 13 50 !SET_FIELD 14 50 !SET_FIELD 15 50
!SET_FIELD 11 51 !SET_FIELD 12 51 !SET_FIELD 13 51 !SET_FIELD 14 51
!SET_FIELD 15 51 !SET_FIELD 16 51 !SET_FIELD 11 52 !SET_FIELD 12 52
!SET_FIELD 13 52 !SET_FIELD 14 52 !SET_FIELD 15 52 !SET_FIELD 16 52
!SET_FIELD 11 53 !SET_FIELD 12 53 !SET_FIELD 11 54 !SET_FIELD 12 54


// Wijngaard


// Units
!SET_UNIT 0 2 54 //
!SET_UNIT 0 3 54 //
!SET_UNIT 0 4 54 //
!SET_UNIT 0 5 54 //
!SET_UNIT 0 5 53 //
!SET_UNIT 0 5 52 //
!SET_UNIT 0 5 55 //
!SET_UNIT 0 4 55 //
!SET_UNIT 0 3 55 //
!SET_UNIT 0 2 55 //
!SET_UNIT 0 6 52 //
!SET_UNIT 0 6 53 //
!SET_UNIT 0 5 51 //
!SET_UNIT 0 6 51 //
!SET_UNIT 0 5 50 //
!SET_UNIT 0 6 50 //
!SET_UNIT 9 1 53 //
!SET_UNIT 9 1 54 //
!SET_UNIT 9 1 55 //
!SET_UNIT 9 0 55 //
!SET_UNIT 9 0 54 //
!SET_UNIT 9 0 53 //
!SET_UNIT 1 5 49 //
!SET_UNIT 1 6 49 //
!SET_UNIT 5 10 54 //
!SET_UNIT 5 10 55 //
!SET_UNIT 5 10 56 //
!SET_UNIT 5 11 56 //
!SET_UNIT 4 14 56 //
!SET_UNIT 6 5 56 //
!SET_UNIT 6 5 58 //
!SET_UNIT 7 19 57 //
!SET_UNIT 13 42 54 //


// Units bij Magazijn


// Goederen
!ADD_WARE 1 450 // Steen
!ADD_WARE 2 250 // Hout
!ADD_WARE 7 450 // Goud
!ADD_WARE 8 100 // Wijn
!ADD_WARE 10 80 // Broden
!ADD_WARE 12 50 // Leer
!ADD_WARE 15 20 // Huiden
!ADD_WARE 13 50 // Worsten


// Goederen naar Tweede


// Wapens
!ADD_WEAPON 16 10 // Houten Schild
!ADD_WEAPON 18 20 // Leren Harnas
!ADD_WEAPON 20 15 // Handbijl
!ADD_WEAPON 22 10 // Lans
!ADD_WEAPON 24 20 // Boog


// Troepen
!SET_GROUP 17 9 46 0 3 9 //Boogschutter
!SET_GROUP 15 9 42 1 3 9 //
!SET_GROUP 15 13 40 0 5 15 //


!SET_CURR_PLAYER 1 //
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 1 1
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 3
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 6
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 9000
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 900
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 890
// AI Verdedigingsformaties
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 // Schade
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 // Anti-paard
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 // Bereden

// AI Verdedigingsposities
!SET_AI_DEFENSE 29 28 6 0 12 0 //
!SET_AI_DEFENSE 32 28 6 2 13 1 //
!SET_AI_DEFENSE 34 32 6 2 13 1 //
!SET_AI_DEFENSE 34 25 5 1 13 1 //
!SET_AI_DEFENSE 30 32 6 3 8 0 //
!SET_AI_DEFENSE 42 15 6 3 8 1 //
!SET_AI_DEFENSE 59 29 6 0 12 1 //
!SET_AI_DEFENSE 52 9 6 0 18 1 //
!SET_AI_DEFENSE 59 16 6 1 18 1 //
!SET_AI_DEFENSE 43 8 4 2 18 1 //
!SET_AI_DEFENSE 49 5 6 3 18 1 //
!SET_AI_DEFENSE 59 13 6 0 18 1 //
!SET_AI_DEFENSE 38 23 5 1 18 1 //
!SET_AI_DEFENSE 42 19 6 1 18 1 //
!SET_AI_DEFENSE 52 30 0 3 18 1 //
!SET_AI_DEFENSE 53 30 0 2 40 1 //
!SET_AI_DEFENSE 47 2 4 0 10 0 //
!SET_AI_DEFENSE 22 27 6 3 10 0 //
!SET_AI_DEFENSE 14 29 5 1 10 0 //

// AI Aanvallen
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_NO_BUILD

// Kleur
!SET_NEW_REMAP 96 97 98 99 100 101 102 103 // Geel
!SET_MAP_COLOR 233 // Geel


// Allianties
!SET_ALLIANCE 2 1


// Gebouwen
!SET_HOUSE 11 43 3 //
!SET_HOUSE 13 48 6 //
!SET_HOUSE 27 45 11 //
!SET_HOUSE 22 50 9 //
!SET_HOUSE 8 57 13 //
!SET_HOUSE 7 46 15 //
!SET_HOUSE 19 51 13 //
!SET_HOUSE 20 40 18 //
!SET_HOUSE 21 53 20 //
!SET_HOUSE 20 57 30 //


// Wegen
!SET_STREET 42 3 !SET_STREET 42 4 !SET_STREET 43 4 !SET_STREET 44 4
!SET_STREET 42 5 !SET_STREET 43 5 !SET_STREET 44 5 !SET_STREET 43 6
!SET_STREET 44 6 !SET_STREET 45 6 !SET_STREET 47 6 !SET_STREET 45 7
!SET_STREET 46 7 !SET_STREET 47 7 !SET_STREET 46 8 !SET_STREET 47 8
!SET_STREET 48 8 !SET_STREET 48 9 !SET_STREET 50 9 !SET_STREET 48 10
!SET_STREET 49 10 !SET_STREET 50 10 !SET_STREET 51 10 !SET_STREET 44 11
!SET_STREET 47 11 !SET_STREET 48 11 !SET_STREET 51 11 !SET_STREET 52 11
!SET_STREET 53 11 !SET_STREET 44 12 !SET_STREET 45 12 !SET_STREET 46 12
!SET_STREET 53 12 !SET_STREET 54 12 !SET_STREET 48 13 !SET_STREET 50 13
!SET_STREET 53 13 !SET_STREET 54 13 !SET_STREET 56 13 !SET_STREET 48 14
!SET_STREET 49 14 !SET_STREET 50 14 !SET_STREET 51 14 !SET_STREET 52 14
!SET_STREET 53 14 !SET_STREET 54 14 !SET_STREET 55 14 !SET_STREET 56 14
!SET_STREET 47 15 !SET_STREET 48 15 !SET_STREET 49 15 !SET_STREET 46 16
!SET_STREET 47 16 !SET_STREET 48 16 !SET_STREET 44 17 !SET_STREET 45 17
!SET_STREET 48 17 !SET_STREET 49 17 !SET_STREET 39 18 !SET_STREET 42 18
!SET_STREET 43 18 !SET_STREET 44 18 !SET_STREET 49 18 !SET_STREET 39 19
!SET_STREET 40 19 !SET_STREET 41 19 !SET_STREET 42 19 !SET_STREET 49 19
!SET_STREET 49 20 !SET_STREET 50 20 !SET_STREET 52 20 !SET_STREET 50 21
!SET_STREET 51 21 !SET_STREET 52 21 !SET_STREET 51 22 !SET_STREET 52 22
!SET_STREET 52 23 !SET_STREET 52 24 !SET_STREET 53 24 !SET_STREET 53 25
!SET_STREET 53 26 !SET_STREET 53 27 !SET_STREET 53 28 !SET_STREET 53 29
!SET_STREET 54 29 !SET_STREET 55 29 !SET_STREET 55 30 !SET_STREET 56 30
!SET_STREET 55 31 !SET_STREET 56 31 !SET_STREET 47 12 !SET_STREET 48 12


// Akkers
!SET_FIELD 59 12 !SET_FIELD 60 12 !SET_FIELD 59 13 !SET_FIELD 60 13
!SET_FIELD 61 13 !SET_FIELD 57 14 !SET_FIELD 58 14 !SET_FIELD 59 14
!SET_FIELD 60 14 !SET_FIELD 61 14 !SET_FIELD 56 15 !SET_FIELD 57 15
!SET_FIELD 58 15 !SET_FIELD 59 15 !SET_FIELD 60 15 !SET_FIELD 56 16
!SET_FIELD 57 16 !SET_FIELD 58 16 !SET_FIELD 59 16 !SET_FIELD 60 16


// Wijngaard


// Units
!SET_UNIT 0 42 4 //
!SET_UNIT 0 43 4 //
!SET_UNIT 0 44 4 //
!SET_UNIT 0 45 5 //
!SET_UNIT 0 44 5 //
!SET_UNIT 0 43 5 //
!SET_UNIT 0 42 5 //
!SET_UNIT 0 43 6 //
!SET_UNIT 0 44 6 //
!SET_UNIT 0 45 6 //
!SET_UNIT 0 45 7 //
!SET_UNIT 0 44 7 //
!SET_UNIT 0 43 7 //
!SET_UNIT 0 46 7 //
!SET_UNIT 0 46 8 //
!SET_UNIT 0 45 8 //
!SET_UNIT 0 44 8 //
!SET_UNIT 0 43 8 //
!SET_UNIT 5 46 16 //
!SET_UNIT 5 47 16 //
!SET_UNIT 5 48 16 //
!SET_UNIT 4 56 14 //
!SET_UNIT 6 48 11 //
!SET_UNIT 6 48 10 //
!SET_UNIT 13 52 21 //


// Units bij Magazijn


// Goederen
!ADD_WARE 1 1999 // Steen
!ADD_WARE 2 9999 // Hout
!ADD_WARE 7 9999 // Goud
!ADD_WARE 8 9999 // Wijn
!ADD_WARE 10 9999 // Broden
!ADD_WARE 15 9009 // Huiden
!ADD_WARE 26 9999 // Paarden
!ADD_WARE 13 9999 // Worsten
!ADD_WARE 12 9999 // Leer


// Goederen naar Tweede


// Wapens
!ADD_WEAPON 26 200 // Paarden
!ADD_WEAPON 16 100 // Houten Schild
!ADD_WEAPON 18 150 // Leren Harnas
!ADD_WEAPON 20 100 // Handbijl
!ADD_WEAPON 22 100 // Lans
!ADD_WEAPON 24 100 // Boog


// Troepen
!SET_GROUP 15 29 28 6 4 12 //Bijlvechter
!SET_GROUP 17 32 28 6 4 12 //Boogschutter
!SET_GROUP 19 34 25 5 4 12 //Lansier
!SET_GROUP 17 34 32 5 4 12 //Boogschutter
!SET_GROUP 21 30 32 6 4 12 //Spion
!SET_GROUP 21 42 15 6 4 12 //Spion
!SET_GROUP 15 59 29 6 4 12 //Bijlvechter
!SET_GROUP 15 60 16 6 4 12 //Bijlvechter
!SET_GROUP 21 53 10 6 4 12 //Spion
!SET_GROUP 19 43 18 6 4 12 //Lansier


!SET_CURR_PLAYER 2 //
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 1 7
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 2
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 6
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 1000
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 900
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER 200
// AI Verdedigingsformaties
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4 // Schade
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4 // Anti-paard
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4 // Ranged
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4 // Bereden

// AI Verdedigingsposities
!SET_AI_DEFENSE 28 11 2 0 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 28 7 2 0 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 28 3 2 0 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 25 11 2 2 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 25 7 2 2 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 25 3 2 2 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 3 7 2 1 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 22 11 2 3 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 9 11 2 3 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 10 5 4 1 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 2 13 2 1 10 1 //
!SET_AI_DEFENSE 2 10 2 3 10 1 //

// AI Aanvallen
!SET_AI_ATTACK TYPE 1 //Once Off
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 30
!SET_AI_ATTACK COUNTER 100
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 3 //Schade
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0 //Anti-paard
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0 //Ranged
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0 //Bereden
!SET_AI_ATTACK TARGET 2 //Dichtstbijzijnde Gebouw Vanaf Startpositie
!COPY_AI_ATTACK 0 //

!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Repeating
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 1
!SET_AI_ATTACK TAKEALL
!SET_AI_ATTACK TARGET 1 //Dichtstbijzijnde Gebouw Vanaf Leger
!COPY_AI_ATTACK 1 //

!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 90
!SET_AI_NO_BUILD

// Kleur
!SET_NEW_REMAP 32 33 34 35 36 37 38 39 // Licht Blauw
!SET_MAP_COLOR 36 // Licht Blauw


// Allianties
!SET_ALLIANCE 1 1


// Gebouwen
!SET_HOUSE 11 11 8 //
!SET_HOUSE 19 20 8 //
!SET_HOUSE 17 31 9 //
!SET_HOUSE 17 31 2 //
!SET_HOUSE 14 31 6 //
!SET_HOUSE 20 14 7 //
!SET_HOUSE 13 7 9 //
!SET_HOUSE 20 2 4 //
!SET_HOUSE 6 11 11 //
!SET_HOUSE 19 5 12 //
!SET_HOUSE 21 19 4 //
!SET_HOUSE 27 7 4 //


// Wegen
!SET_STREET 31 2 !SET_STREET 31 3 !SET_STREET 1 4 !SET_STREET 29 4
!SET_STREET 30 4 !SET_STREET 31 4 !SET_STREET 1 5 !SET_STREET 2 5
!SET_STREET 3 5 !SET_STREET 4 5 !SET_STREET 6 5 !SET_STREET 18 5
!SET_STREET 29 5 !SET_STREET 4 6 !SET_STREET 5 6 !SET_STREET 6 6
!SET_STREET 7 6 !SET_STREET 8 6 !SET_STREET 17 6 !SET_STREET 18 6
!SET_STREET 29 6 !SET_STREET 31 6 !SET_STREET 4 7 !SET_STREET 8 7
!SET_STREET 10 7 !SET_STREET 13 7 !SET_STREET 16 7 !SET_STREET 17 7
!SET_STREET 25 7 !SET_STREET 26 7 !SET_STREET 27 7 !SET_STREET 28 7
!SET_STREET 29 7 !SET_STREET 30 7 !SET_STREET 31 7 !SET_STREET 4 8
!SET_STREET 8 8 !SET_STREET 10 8 !SET_STREET 13 8 !SET_STREET 14 8
!SET_STREET 15 8 !SET_STREET 16 8 !SET_STREET 17 8 !SET_STREET 19 8
!SET_STREET 23 8 !SET_STREET 24 8 !SET_STREET 25 8 !SET_STREET 28 8
!SET_STREET 29 8 !SET_STREET 2 9 !SET_STREET 3 9 !SET_STREET 4 9
!SET_STREET 6 9 !SET_STREET 8 9 !SET_STREET 9 9 !SET_STREET 10 9
!SET_STREET 11 9 !SET_STREET 12 9 !SET_STREET 13 9 !SET_STREET 14 9
!SET_STREET 17 9 !SET_STREET 18 9 !SET_STREET 19 9 !SET_STREET 20 9
!SET_STREET 21 9 !SET_STREET 22 9 !SET_STREET 23 9 !SET_STREET 29 9
!SET_STREET 31 9 !SET_STREET 2 10 !SET_STREET 4 10 !SET_STREET 5 10
!SET_STREET 6 10 !SET_STREET 7 10 !SET_STREET 8 10 !SET_STREET 9 10
!SET_STREET 29 10 !SET_STREET 30 10 !SET_STREET 31 10 !SET_STREET 2 11
!SET_STREET 7 11 !SET_STREET 8 11 !SET_STREET 10 11 !SET_STREET 2 12
!SET_STREET 4 12 !SET_STREET 7 12 !SET_STREET 8 12 !SET_STREET 9 12
!SET_STREET 10 12 !SET_STREET 2 13 !SET_STREET 3 13 !SET_STREET 4 13
!SET_STREET 5 13 !SET_STREET 6 13 !SET_STREET 7 13

// Akkers


// Wijngaard


// Units


// Units bij Magazijn
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Bediende
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Bediende
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Bediende
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Bediende
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Bediende
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Bediende


// Goederen
!ADD_WARE 1 9999 // Steen
!ADD_WARE 2 9999 // Hout
!ADD_WARE 7 9999 // Goud
!ADD_WARE 8 9999 // Wijn
!ADD_WARE 10 9999 // Broden
!ADD_WARE 26 9999 // Paarden
!ADD_WARE 12 9999 // Leer
!ADD_WARE 13 9999 // Worsten


// Goederen naar Tweede


// Wapens
!ADD_WEAPON 26 200 // Paarden


// Troepen
!SET_GROUP 15 28 11 2 4 12 //Bijlvechter
!SET_GROUP 15 28 7 2 4 12 //Bijlvechter
!SET_GROUP 15 28 3 2 4 12 //Bijlvechter
Avatar gebruiker
Michel Teelen
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 23 feb 2009 12:20
Woonplaats: Wijhe

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor The Dark Lord » 28 feb 2009 15:28

Simpel: maak een nieuwe speler aan, geef hem de drie groepen bijlvechters en laat die aanvallen:

!SET_CURR_PLAYER 3
!ENABLE_PLAYER 3
!SET_AI_PLAYER
!SET_AI_START_POSITION 1 7
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 0
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4

!SET_NEW_REMAP 32 33 34 35 36 37 38 39
!SET_MAP_COLOR 36

!SET_ALLIANCE 1 1
!SET_ALLIANCE 2 1

!SET_GROUP 15 28 11 2 4 12
!SET_GROUP 15 28 7 2 4 12
!SET_GROUP 15 28 3 2 4 12

!SET_AI_ATTACK TYPE 1
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 30
!SET_AI_ATTACK COUNTER 100
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 0 3
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 1 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 2 0
!SET_AI_ATTACK TROUP_AMOUNT 3 0
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 0

!SET_AI_ATTACK TYPE 2
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 1
!SET_AI_ATTACK TAKEALL
!SET_AI_ATTACK TARGET 2
!COPY_AI_ATTACK 1
Avatar gebruiker
The Dark Lord
MODERATOR
 
Berichten: 1063
Geregistreerd: 03 feb 2007 10:57

Re: AI aanvallen??

Berichtdoor Michel Teelen » 28 feb 2009 16:26

dat snap ik ;) dank je, maar er is dan nog een ding ik wil ook dat ze bijvoorbeeld na een uur aanvallen, en dan kun je geen andere hebben snap je ? maar bedankt voor dit alvast :D
Avatar gebruiker
Michel Teelen
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 23 feb 2009 12:20
Woonplaats: Wijhe

Volgende

Keer terug naar Fanwork / Development

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 0 gasten