[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4758: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4759: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4760: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
Knights and Merchants • Toon onderwerp - bezig met missie, wie wilt er helpen??

bezig met missie, wie wilt er helpen??

Een apart forum voor alle projecten die met ontwikkeling van programma's voor KaM te maken hebben.

Moderators: Thunderwolf, The Dark Lord, hugo, merchant_992, jbsnorro

bezig met missie, wie wilt er helpen??

Berichtdoor kjarli » 20 maart 2007 22:21

scroll naar beneden voor de uitleg

Afbeelding

ik ben nu een paar dagen bezig met deze kaart. alleen bak ik niks van het scripten

ik vroeg me af of iemand dat voor mij wilde maken (AI aanvallen en alles wat erbij hoord, ik wil zelf graag wel de gebouwen plaatsen ;) ), de teams enzo..

hier is het scenario zoals ik het me bedacht had

hier is de bedoeling: (locaties zie kaart)
teams:
human + 1 AI
grijs/zwart (de zwart van missie 20 tsk) = human
geel = ai

4 AI
rood
paars
blauw
groen

rood/groen/blauw beginnen met wat torens en een magazijn kazerne enzo en een beginnede verdedings kracht, voor de rest bouwen ze zelf een dorp

paars begint met volledig kasteel (2 losse dorpen + kasteel)
elk dorp heeft een compleet arsenaal, dus van elk wapen/harnas ding 1 + kazerne school etc, volledige dorpen

geel begint met 1 compleet dorp en een boeren gehuchtje met wat verdedigende troepen. het dorp heeft 2 leren harnassen/schilden en 2 wapens makerijen, school etc.. (wel stallen) en een beginnende troepen macht met torens etc.

het gehucht heeft enkelt een verdedigende troepen macht.

jij begint met enkel een kazerne, een paar magazijns verspreid en een paar gebouwtjes, en een paar troepen voor verdediging.

paars begint na een half uur al met aanvallen(samen met milities van rood), en zal daarom de troepen macht van geel ernstig verzwakken

3 × 15 zw vechters 2× 15 riddergarde 2× 15 kruisboogschutters 3×15 pikeniers van paars, rood komt met 3×20 milities aan (komt pas aan 2 minuten nadat paars aankomt, dus moet ff getimed worden)

die komen dan op geel af

geel heeft daar op de heuvels een hoop boogschutters, en een hoop lansiers/bijlvechters die het gehucht verdedigen, natuurlijk verliezen ze de strijd en word het gehucht vernietigd, waarna de muren bij geel en jouw de enigste verdediging zijn, dan komen ze allemaal telkens aanvallen nadat ze een beetje een dorp hebben, en moet jij hun vernietigen...
standaard kam scenario ;)

als iemand dit voor mij wilt maken, dan zet ik ook even de files online (tryout.map / tryout.pro)

als nodig is, kan ik een verhaaltje erbij bedenken (zou mss een leuk vervolg zijn voor op de 1e 3 missies door the Dark Lord)
Afbeelding
Avatar gebruiker
kjarli
 
Berichten: 95
Geregistreerd: 29 jun 2006 10:47

Berichtdoor The Dark Lord » 21 maart 2007 13:51

Wauw, ik zie dat ik concurrentie krijg... Je maakt ze mooier dan ik! Prachtig!
Helaas wordt dit wel erg ingewikkeld, maar ik zal je een beetje op weg helpen.

teams:
human + 1 AI
grijs/zwart (de zwart van missie 20 tsk) = human -->

!SET_CURR_PLAYER 5
!SET_HUMAN_PLAYER 5
!ENABLE_PLAYER 5

geel = ai

!SET_CURR_PLAYER 4
!ENABLE_PLAYER 0
!SET_AI_PLAYER
!SET_AI_START_POSITION X Y
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 0
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 20
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR ?
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER ?
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4
Ik weet niet of het de bedoeling is of geel nog meer mag bouwen, anders moet je deze twee weglaten.
!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0

4 AI
rood

!SET_CURR_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0
!SET_AI_PLAYER
!SET_AI_START_POSITION X Y
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 0
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 20
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR ?
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER ?
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4

paars

!SET_CURR_PLAYER 3
!ENABLE_PLAYER 3
!SET_AI_PLAYER
!SET_AI_START_POSITION X Y
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 0
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 30
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR ?
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER ?
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4
!SET_AI_NO_BUILD
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0

blauw

!SET_CURR_PLAYER 1
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER
!SET_AI_START_POSITION X Y
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 0
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 20
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR ?
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER ?
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4

groen

!SET_CURR_PLAYER 2
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER
!SET_AI_START_POSITION X Y
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 0
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 20
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR ?
!SET_AI_CHARACTER MAX_SOLDIER ?
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 12 4
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 12 4

Dit is nog erg simpel, maar zoals jij het wilt hebben wordt het erg lastig. En dan heb ik het over dit stuk:
geel begint met 1 compleet dorp en een boeren gehuchtje met wat verdedigende troepen. het dorp heeft 2 leren harnassen/schilden en 2 wapens makerijen, school etc.. (wel stallen) en een beginnende troepen macht met torens etc.

het gehucht heeft enkelt een verdedigende troepen macht.

Als jij namelijk wil, dat het complete dorp en het gehuchtje beide verdedigende troepen hebben die los van elkaar staan, zul je ervoor moeten zorgen dat dit in twee verschillende spelers zal worden verwerkt. Je zult dus twee AI-spelers moeten creëren met dezelfde kleur. Dan moet je de kleur ook nog zoeken. Je zou

!SET_MAP_COLOR 4
!SET_NEW_REMAP 4 4 4 4 4 4 4 4

kunnen proberen, maar of dat een mooi effect geef?
Hetzelfde met paars.

Jij moet het helemaal zelf weten, maar het lijkt me op deze manier makkelijk omdat geel voor je zit, en dat de enige weg is. Zo kun je héél makkelijk verdedigen. Misschien moet je geel en zwart omdraaien? het is een suggestie, je moet het zelf weten. Voor de rest, schitterende map!
Avatar gebruiker
The Dark Lord
MODERATOR
 
Berichten: 1063
Geregistreerd: 03 feb 2007 10:57

Berichtdoor Nick » 21 maart 2007 13:52

ik wil je graag helpen. Maar jij moet wel eerste de steden bouwen + stelplaatsen voor troepen. bvb milite op coordinaat 4 5 kijkt naar boven (ik zal dit wel in code omzetten). Zet alle dingen die je niet zeker weet in //tekst. Ik zal deze dan scripten.
Geen probleme om je te helpen maar zorg dat de gebouwen er al staan, want dat doe ik niet.

Nick
Nick
 
Berichten: 259
Geregistreerd: 14 dec 2006 15:38

Berichtdoor The Dark Lord » 21 maart 2007 13:54

En erger nog, de paden. Het saaiste werk van al. :P
Avatar gebruiker
The Dark Lord
MODERATOR
 
Berichten: 1063
Geregistreerd: 03 feb 2007 10:57

Berichtdoor hugo » 21 maart 2007 15:59

Webmaster & Forum Administrator
Dé Knights and Merchants site
Avatar gebruiker
hugo
Site Admin
 
Berichten: 1144
Geregistreerd: 08 jul 2005 16:57
Woonplaats: Roden, Drenthe

Berichtdoor merchant_992 » 21 maart 2007 16:03

Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Berichtdoor hugo » 21 maart 2007 16:12

Webmaster & Forum Administrator
Dé Knights and Merchants site
Avatar gebruiker
hugo
Site Admin
 
Berichten: 1144
Geregistreerd: 08 jul 2005 16:57
Woonplaats: Roden, Drenthe

Berichtdoor merchant_992 » 21 maart 2007 16:19

Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Berichtdoor kjarli » 21 maart 2007 16:22

Afbeelding
Avatar gebruiker
kjarli
 
Berichten: 95
Geregistreerd: 29 jun 2006 10:47

Berichtdoor kjarli » 23 maart 2007 10:01

Afbeelding
Avatar gebruiker
kjarli
 
Berichten: 95
Geregistreerd: 29 jun 2006 10:47

Berichtdoor Nick » 23 maart 2007 14:02

kijk in het topic scripting...
Ik heb het daar op de eerste post kort uitgelegd
Nick
 
Berichten: 259
Geregistreerd: 14 dec 2006 15:38

Berichtdoor kjarli » 23 maart 2007 15:40

ja dat heb ik gezien, maar zodra ik die ms dos wil openen van de decoder/coder krijg ik een error
Afbeelding
Avatar gebruiker
kjarli
 
Berichten: 95
Geregistreerd: 29 jun 2006 10:47

Berichtdoor The Dark Lord » 23 maart 2007 15:53

Je moet er niet op dubbelklikken, je moet die Windows-knop indrukken samen met R, en dan cmd typen, en dan op enter.
Avatar gebruiker
The Dark Lord
MODERATOR
 
Berichten: 1063
Geregistreerd: 03 feb 2007 10:57

Berichtdoor legionairy » 09 jun 2007 14:41

legionairy
 
Berichten: 91
Geregistreerd: 29 aug 2006 19:19
Woonplaats: Houten!

Berichtdoor yde » 09 jun 2007 15:03

KaM legend has returned to his home
yde
 
Berichten: 93
Geregistreerd: 23 okt 2006 07:31
Woonplaats: roden,drenthe

Volgende

Keer terug naar Fanwork / Development

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 0 gasten

cron