[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4758: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4759: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4760: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
Knights and Merchants • Toon onderwerp - Click 'n Script mission editor

Click 'n Script mission editor

Een apart forum voor alle projecten die met ontwikkeling van programma's voor KaM te maken hebben.

Moderators: Thunderwolf, The Dark Lord, hugo, merchant_992, jbsnorro

9
30%
18
60%
3
10%
 
Totaal aantal stemmen : 30

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor legionairy2 » 25 jan 2008 17:15

Mooi mooi mooi.
alle meningen over wwat er beter kan zijn meer dan welkom
old account was legionary, forgot password :s
legionairy2
 
Berichten: 206
Geregistreerd: 10 jun 2007 21:12

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor legionairy2 » 27 jan 2008 15:26

Progression is comign along fine.
- I now hav, a build in command line (open with Q) for quick changing buildings and starrting seq's
- Import script, parses all set street's and set houses (you can just save your script made with my editro now and load it again and everything is the same, because of the import function.
- It now shows the real pictures of the building (thanks to king harold graphics reader (the offsets))

Working on:
-multiple Player support
- buildings having settings like damage and for storehouse hhow much is in. which can be edited by selecting a building.
- Sequences

this means you can predefine sequences like basic or wood.
when you start it useing seq basic.
you can click first for the first building, then it automaticly moves ot the next building, until it has finished them all en switchees to road
old account was legionary, forgot password :s
legionairy2
 
Berichten: 206
Geregistreerd: 10 jun 2007 21:12

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor luper » 27 jan 2008 15:50

hmm kan niet wachten op een nieuwe versie, hij ziet er erg pro uit ;)
running a Ubuntu(7.10) Server @
luper
 
Berichten: 36
Geregistreerd: 21 jan 2008 19:54

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor legionairy2 » 27 jan 2008 17:55

hehe bijna.

new feature: mapping the keys f1 to f12 to commands is now possible thourgh the config file.
for example when i press f1 now i start sequence basic and f2 is mapped to seq wood.


ik wou eingelijk alleen nog players support voor de volgende release doen.


nieuw: je kan de knoppen f1 tot f11 nu gebruiken om commando uit te voeren.dit is in te stellen via het configigurtie bestand
bijvoorbeeld, als ik nu f1 druk wordt commando seq basic uitgevoerd.
waardoor ik met f1 heel makkelijk een magazijn een herberg en een school kan maken.
en daarna de wegen.
Laatst bijgewerkt door legionairy2 op 27 jan 2008 22:13, in totaal 1 keer bewerkt.
old account was legionary, forgot password :s
legionairy2
 
Berichten: 206
Geregistreerd: 10 jun 2007 21:12

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor merchant_992 » 27 jan 2008 18:52

kun je zulke dingen ook niet in het nederlands opschrijven? Engels is best, maar zet er dan ook een vertaling bij.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor legionairy2 » 27 jan 2008 22:14

ik heb vertalign toegevoegd.
ik dacht doe wel in t engels mwant bijan iedereen kan engels en dan kunnen eventuele geinterreseerde mensen uit engeland/duisland (non nederaldn het ook nog lezen
old account was legionary, forgot password :s
legionairy2
 
Berichten: 206
Geregistreerd: 10 jun 2007 21:12

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor merchant_992 » 28 jan 2008 17:50

De meesten kunne wel engels, maar een paar mensen wat mindern, en vooral die termen zijn soms wat onbekend.
Bedankt voor de vertaling.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor The Dark Lord » 03 feb 2008 12:13

Ik heb deze ook even geprobeerd om paden aan te leggen, en het werkt perfect. Ik heb twee lichte puntjes van kritiek:
- Je moet soms wel drie keer klikken om iets geplaatst te krijgen.
- Het tekstbestand met het script erin is een enorme puinzooi.
En ik gok erop dat je deze voor TSK hebt gemaakt? Sommige tiles kloppen niet (die zijn er dan helemaal niet) en de objecten ook niet. Maar dat is geen probleem.
Avatar gebruiker
The Dark Lord
MODERATOR
 
Berichten: 1063
Geregistreerd: 03 feb 2007 10:57

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor luper » 03 feb 2008 14:10

legionairy, hoe dicht ben je bij de volgende release?
running a Ubuntu(7.10) Server @
luper
 
Berichten: 36
Geregistreerd: 21 jan 2008 19:54

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor legionairy2 » 03 feb 2008 16:25

@luper, ik heb nog wta problemen met het aanpassen van iets, wou het oz maken dat je geen gebouwen meer kon hebben die overlappen, maar hierdoor gebeuren er soms vreemde dingen, ik gooi dat er anders wel even uit even snel player support erin en dan release ik het ff.

ik had paar dagen stop want had tentamen, dus moest ff leren enzo.

@dark lord
dat drie keer klikken hoort niet zo te zijn, gebouw of straat?
in de nieuwste versie is het hele systeem van gebouw vastleggen sowieso anders, omdat bij sommige gebouwen zoals de steenhouwerij je anders in de knel komt.

maby heb ik die tile graphics bestanden van tsk perongeluk gepakt, ik zal is die van tpr pakken.
ik merkte het zelf ook keertje ja snapte het al niet.

die objectne klopt geen kut van, kotm omdat de nummers die in de maps te vindne zijn niet rechtstreeks overhene komen met de nummers die de graphics hebben :s. ik ik dus geen zin heb dat allemaal uit te zoeken.
tis meer een indicaite van waar ongveer dingne staan.
met O kun je btw objecten aan of uitzetten.

tekjstbestand een puinzooi? ze staan toch gewoon mooi onderelkaar?
old account was legionary, forgot password :s
legionairy2
 
Berichten: 206
Geregistreerd: 10 jun 2007 21:12

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor The Dark Lord » 03 feb 2008 17:06

Dat drie (of twee) keer klikken had ik bij straten, maar ja, dat was ook het enige wat ik me je editor had gedaan. En het was maar af en toe.

En inderdaad, het staat onder elkaar... Maar vraag niet hoe!

Voorbeeldje:

!SET_STREET 176 42
!SET_STREET 177 47
!SET_STREET 178 52
!SET_STREET 152 56
!SET_STREET 163 44

Alles wordt gemixed ofzo...
Avatar gebruiker
The Dark Lord
MODERATOR
 
Berichten: 1063
Geregistreerd: 03 feb 2007 10:57

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor King Harold » 03 feb 2008 17:12

mixen is lastiger dan het op een of andere volgorde doen .. kan dit de volgorde waarin ze geplaatst zijn zijn? (2x zijn tja het klopt toch..)
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor legionairy2 » 03 feb 2008 17:19

Wat ik typte net reactie nu ist weg.
grrrrrm ook neit bij opslaan, zal wel voorbeeld zijn geweest perongeluk....

nee mixne is makkelijker.
kotm omdat ik een hash gebruik, en als ik daarna
mehash.each do |locatie,object|
script += object.script_line(locatie)
end
doe, dan pakt ruby met de each loop het niet in volgorde maar op een zeer vreemde manier.
weet neit waarom maar wel dat het in de volgende versie van ruby is aangepast zodat de volgorde van invoerne in de hash behouwen blijft.
maar ik wacht nog ff tot die versie ook stable is want dan pas schakelen de meeste libraries over.

zal het ff fixen.
doe sort op basis van lokatie oke?

wat betreft die muis klik geen idee hoe dat kotm ga kijken of ik het kan reproduceren
old account was legionary, forgot password :s
legionairy2
 
Berichten: 206
Geregistreerd: 10 jun 2007 21:12

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor King Harold » 03 feb 2008 17:41

hash volgorde dan - dat is toch een volgorde

mixen doe je met random.. steeds een random element verwissellen met een ander random element

wat mij betreft is hash-volgorde prima zolang het maar niet de betekenis van het script verandert
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: Click 'n Script mission editor

Berichtdoor The Dark Lord » 03 feb 2008 17:43

Avatar gebruiker
The Dark Lord
MODERATOR
 
Berichten: 1063
Geregistreerd: 03 feb 2007 10:57

VorigeVolgende

Keer terug naar Fanwork / Development

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 0 gasten

cron