[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4758: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4759: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4760: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
Knights and Merchants • Toon onderwerp - Gratis wegen in K&M - met torens

Gratis wegen in K&M - met torens

Plaats hier al je off-topic reacties, die iets of weinig met KaM te maken hebben...

Moderators: Thunderwolf, The Dark Lord, hugo, merchant_992, jbsnorro

Die gratis wegen zijn cool! toch?

ja natuurlijk!
9
38%
nee niet cool, ze moeten weg!
15
63%
 
Totaal aantal stemmen : 24

Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor King Harold » 10 maart 2008 21:32

Zoals iedereen wel weet kun je in K&M gratis wegen maken door bijvoorbeeld torens uit te graven en ze dan af te breken.
Dat doet bijna iedereen natuurlijk (als er tijd voor is) omdat het geen steen kost, en als het ver weg is is het soms nog sneller dan een gewone weg ook (wel jammer dat het meer werk kost met al dat slopen van gebouwen..)
Maar wat vind iedereen er van?
Hoe zouden jullie het vinden als er een patch kwam waarmee die stukjes ineens weg gingen bij het slopen?
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor jbsnorro » 10 maart 2008 22:06

Ja, Harold en ik hebben hierover een discussie. Ik stel voor dat in KaM TKE het stukje pad in de deuropening pas aan het end van het gebouw eronder komt te liggen, tegelijktijd met dat het gebouw afkomt, en dus wanneer de vlag erop geplaatst wordt.
Ik vind dit logisch, A: omdat ik tegen het wachttoren-padenmaak systeem ben en ik heb de mogelijkheid om er in KaM TKE een stokje voor te steken, maar Harold wilt het niet :(
Anyway, de voordelen: het is realistischer, want het stukje pad komt niet zomaar uit het niets, en de steen dat het kost: je zou het kunnen zien dat de steen van het steen van het gebouw komt.
En bij multiplayerpotjes zou het oneerlijk zijn. Je hebt allemaal de mogelijkheidom het te doen, maar ik vind dat het het spel toch irritant kan maken. Ik zou het namelijk irritant vinden als ik het de tegenpartij zie gebruiken.
Het is niet zoals het spel bedoeld is, in mijn ogen is het een bug, die eruit moet.
Anyway, de uitkomst van deze poll bepaalt waarschijnlijk hoe het er in TKE uit zal komen te zien.

Als je stemt, zeg dan ook ff of je het nooit/wel eens/vaak gebruikt, de wachttorentechniek... En denk je het in multiplayer potjes te gaan gebruiken?
Jbsnorro
Avatar gebruiker
jbsnorro
MODERATOR
 
Berichten: 813
Geregistreerd: 27 sep 2005 15:14
Woonplaats: Hoorn, Noord Holland

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor King Harold » 10 maart 2008 22:11

Waarom is dat nou weer oneerlijk in multiplayer? Iedereen mag op de "maak toren en breek af" manier wegen bouwen.. geen oneerlijkheid te vinden daar..
Maarja, als je nou weer lang moet gaan zitten wachten voordat die enorme weg af is omdat er weinig steenen zijn en ze ver weg liggen.. lijkt mij nou niet echt positief voor de gameplay..
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor Vikingking » 10 maart 2008 22:28

Ik ben er tegen, ik gebruik het ook nooit vind het leuker om gewoon de stenen te gebruiken want daarvoor zijn ze eigenlijk, opzich vind ik het ook een beetje een bug.
Vikingking
 
Berichten: 15
Geregistreerd: 09 maart 2008 22:04

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor King Harold » 10 maart 2008 22:35

In die levels waar je amper steen hebt dan? Hoe wil je daar een fatsoenlijke stad bouwen zonder die handige truc?
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor Thunderwolf » 11 maart 2008 11:17

In de (TPR) Level 14 Zonder patch kun je, als je de wachttoren-weg techniek gebruikt een dorpje opzetten dat net genoeg is om te kunnen overleven. Zonder die techniek is dat in dat level (zonder stenen) nogal erg moeilijk
NIEUWE MissionBuilder pagina:
http://thunderwolf.x10hosting.com/index.php


Huidige status MissionBuilder: 09g_n4
Campagne: 16 lvls, 4 levels gemaakt, bezig met 5e en 6e, andere 10 gepland
Avatar gebruiker
Thunderwolf
MODERATOR
 
Berichten: 185
Geregistreerd: 09 dec 2005 10:38
Woonplaats: Zöstere [Susteren, LI, NL]

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor Michel_scripter » 11 maart 2008 15:21

nooit bij nagedacht tnx!!:D altijd als ik te weinig steen heb voor dat ik die steenlui heb gebouwd doe ik het ff met cheats maar zo kan het ook XD
Michel_scripter
 
Berichten: 80
Geregistreerd: 15 jan 2008 17:13
Woonplaats: wijhe

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor King Harold » 11 maart 2008 15:29

Mijn plan om het realistischer te maken is het pad aan te leggen alsof het een weg is - alleen kost het dan geen steen (met al het werk dat het kost om zo een weg te maken is dat bijna eerlijk.. maar het is zeker handig )
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor merchant_992 » 11 maart 2008 16:20

Om mij mag het blijven, ik gebruik het zelf eigenlijk alleen bij echt lange wegen, als ik van de ene kant van de map naar de andere wil, maar verder zal ik er geen misbruik van maken binnen in een dorp.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor jbsnorro » 11 maart 2008 16:31

Jbsnorro
Avatar gebruiker
jbsnorro
MODERATOR
 
Berichten: 813
Geregistreerd: 27 sep 2005 15:14
Woonplaats: Hoorn, Noord Holland

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor hugo » 12 maart 2008 15:16

Ik ben tegen, ik gebruik het nooit en het is onlogisch... Als een gebouw nog geen stenen heeft gekregen, hoe kan er dan wel al een stenen pad worden aangelegd.

Ik heb wel een leuke oplossing voor deze keuze, in een ver verleden heb ik het ook wel eens gezegd.

Wat als we nou een nieuw soort weg maken: een zandpad. Deze is gratis (hoeft alleen te worden uitgegraven net als een akker).

Om het nog steeds aantrekkelijker te maken om stenen wegen aan te leggen zou je bijvoorbeeld kunnen zeggen dat de bedienden zich langzamer verplaatsen over de zandwegen (immers dat loopt niet zo comfortabel).


Groeten Hugo
Webmaster & Forum Administrator
Dé Knights and Merchants site
Avatar gebruiker
hugo
Site Admin
 
Berichten: 1144
Geregistreerd: 08 jul 2005 16:57
Woonplaats: Roden, Drenthe

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor King Harold » 12 maart 2008 16:53

Helaas bestaat het zandpad niet (op de manier dat er geen tekening van is)
De steen komt vast van de zelfde plek als de steen die een catapult gooit :roll:
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor jbsnorro » 12 maart 2008 18:00

Bovendien zouden er dan ook andere dingen een stuk langzamer moet zijn, zoals gras. Het lopen over een zandweggetje kan natuurlijk niet langzamer zijn dan lopen over geen enkel weggetje, maar over gras, of sneew of whatever.
Dat lijkt me niet zo leuk iig. Maar toch bedankt voor je support Hugo.
Jbsnorro
Avatar gebruiker
jbsnorro
MODERATOR
 
Berichten: 813
Geregistreerd: 27 sep 2005 15:14
Woonplaats: Hoorn, Noord Holland

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor merchant_992 » 12 maart 2008 18:36

Als je het realistisch wilt houden heeft JBSnorro natuurlijk gelijk. Misschien dan iets dat bedienden sneller vermoeid raken als ze over iets anders dan steen lopen? En dat er nog geen tekening is kan nog komen.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: Gratis wegen in K&M - met torens

Berichtdoor King Harold » 12 maart 2008 19:18

Dat is wel lastig, misschien kan snorro dat? (kan goed tekenen toch?)
King Harold
 
Berichten: 1242
Geregistreerd: 19 dec 2006 17:07

Volgende

Keer terug naar De Feestzaal

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 0 gasten

cron