[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4756: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4758: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4759: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4760: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3891)
Knights and Merchants • Toon onderwerp - AI grondstoffen/overleven

AI grondstoffen/overleven

Stel hier al je vragen over Knights and Merchants.

Moderators: Thunderwolf, The Dark Lord, hugo, merchant_992, jbsnorro

AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor hij_die_vraagt » 25 jul 2009 16:45

met de KAMeditor keek ik bij de AI en daar stond dat ze 9000 grondstoffen hadden, genoeg om te overleven zonder een productie

daarom? bouwen ze van elk gebouw er maar ééntje?

als je die grondstoffen aanpast naar een realistisch aantal
sterft de AI dan uit of bouwen ze meer zodat ze kunnen overleven??

bvd
Zoekt en gij zult vinden, vindt gij het niet dan is het zoek
Avatar gebruiker
hij_die_vraagt
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 23 jul 2009 20:49
Woonplaats: Zwijndrecht (Nederland)

Re: AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor merchant_992 » 25 jul 2009 17:25

Welke missie is dit?

Maar ze zouden idd genoeg moeten hebben om altijd te overleven, maar dat werkt dus niet altijd. Aanpassen naar een realistisch aantal zal het bouwen niet aanmoedigen. Dit is een apart stukje script waar in staat of de tegenstander wel of niet bouwt. Misschien zou het inperken van bepaalde grondstoffen juist wel hongersnoden kunnen verhelpen maar ik heb geen idee of dat werkt.

Het bouwen van de tegenstanders werkt vaak niet goed. Vooral in de singlemaps. Hier is voorlopig niets aan te veranderen.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor hij_die_vraagt » 25 jul 2009 18:04

in een singleplayermissie

ik dacht, de AI bouwt overal maar één van omdat ze dan de volgende gebouwen kunnen maken, maar als je ze dus grondstoffen ontneemt moeten ze wel gebouwen gaan maken, maar ik ik wist niet of en hoe dat vastgesteld staat in het script
Zoekt en gij zult vinden, vindt gij het niet dan is het zoek
Avatar gebruiker
hij_die_vraagt
 
Berichten: 0
Geregistreerd: 23 jul 2009 20:49
Woonplaats: Zwijndrecht (Nederland)

Re: AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor merchant_992 » 25 jul 2009 18:07

Het staat alleen vastgesteld in het script of ze bouwen of niet. Verder staat het niet in het script. In die single missies is het echter zo dat het bouwen van hun heel slecht is. Als je te dicht bij komt stoppen ze. Ook als je het opslaat het later weer opnieuw laadt wordt er niet doorgebouwd. Als je ze helemaal hun gang laat gaan zullen ze uiteindelijk wel van bepaalde gebouwen meer gaan bouwen.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor Thunderwolf » 26 jul 2009 11:59

En ze bouwen gewoon om hun centrale punt heen, dat punt staat weer wel opgeslagen in het script...

En mijnen (steen, goud, ijzer en kolen) bouwen ze alleen als het gebied ook als resource in de map staat opgeslagen (zelfgemaakte mappen hebben dit dus niet!)...

Het is wel zo dat op een bepaalde manier de AI speler iets meer gestimuleerd kan worden. Door vakjes weg op bepaalde stukjes om hun basis heen te bouwen, passen ze hun bouwmanier iets aan...
NIEUWE MissionBuilder pagina:
http://thunderwolf.x10hosting.com/index.php


Huidige status MissionBuilder: 09g_n4
Campagne: 16 lvls, 4 levels gemaakt, bezig met 5e en 6e, andere 10 gepland
Avatar gebruiker
Thunderwolf
MODERATOR
 
Berichten: 185
Geregistreerd: 09 dec 2005 10:38
Woonplaats: Zöstere [Susteren, LI, NL]

Re: AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor merchant_992 » 26 jul 2009 13:09

Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor koersje » 27 jul 2009 16:33

je moet map maken met grondstoffen plekken daar midden in het pakhuis dan bouwen ze wel gaan ze gebruik van maken zo heb ik altijd gehad is niks met script dat tegen houdt maar rest is net al gezegt ga ik niet herhalen.

groetjes Koersje
koersje
 
Berichten: 243
Geregistreerd: 13 maart 2008 18:40

Re: AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor Thunderwolf » 29 jul 2009 12:00

NIEUWE MissionBuilder pagina:
http://thunderwolf.x10hosting.com/index.php


Huidige status MissionBuilder: 09g_n4
Campagne: 16 lvls, 4 levels gemaakt, bezig met 5e en 6e, andere 10 gepland
Avatar gebruiker
Thunderwolf
MODERATOR
 
Berichten: 185
Geregistreerd: 09 dec 2005 10:38
Woonplaats: Zöstere [Susteren, LI, NL]

Re: AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor merchant_992 » 29 jul 2009 18:46

Ook niet met de editor van Jan van Kranendonk? Ik heb er niet echt mee gewerkt en hij werkt bij mij ook niet goed nu, maar ik meende dat het met die oude editor wel mogelijk was. Iemand hier ervaring mee?
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland

Re: AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor Thunderwolf » 30 jul 2009 11:24

Dat zou ik niet weten, Quages en Krom's editor doen daar in ieder geval niets mee...
NIEUWE MissionBuilder pagina:
http://thunderwolf.x10hosting.com/index.php


Huidige status MissionBuilder: 09g_n4
Campagne: 16 lvls, 4 levels gemaakt, bezig met 5e en 6e, andere 10 gepland
Avatar gebruiker
Thunderwolf
MODERATOR
 
Berichten: 185
Geregistreerd: 09 dec 2005 10:38
Woonplaats: Zöstere [Susteren, LI, NL]

Re: AI grondstoffen/overleven

Berichtdoor merchant_992 » 30 jul 2009 17:55

Ik heb het aan de praat gekregen en er staat wel een optie om IRON en GOLD te kiezen. Die editor is mij echter te moeilijk dus ik kan het verder niet testen.
Postslet sinds 13-12-07
Archief: 1.01GB - 496 Bestanden 31-07-09
Avatar gebruiker
merchant_992
MODERATOR
 
Berichten: 1667
Geregistreerd: 28 sep 2005 18:19
Woonplaats: Rinsumageest, Friesland


Keer terug naar Algemeen

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers. en 0 gasten

cron