door King Harold » 28 nov 2009 15:17
Oh gewoon 0 t/m 63 -> text1.dat, 64 t/m 127 -> text2.dat etc
edit: trouwens, die textX.dat files zijn ILBM files die ge-XOR-EF-ed zijn (hoe origineel..), het palette dat er in zit bevat fouten dus gebruik maar gewoon pal0.bbm als palette ervoor, de shading kun je goed doen met behulp van gouraud.dat (er is voor zover ik weet geen andere manier die het er uit laat zien zoals in KAM) dat kan ik ook wel uitleggen als je wil (is natuurlijk alleen nodig als je shading wil)