door King Harold » 30 nov 2009 18:45
Lol nice, misschien houdt ie niet zo van paletted BMP
Btw, de manier waarop ik het zou oplossen: een texture met op de x as 0 tm 255 (palette index) en op de y as de brightness (0 tot 83 ofzo, 40 is iig de neutrale), en dan de terrain textures laden met als RGB (palette index, 0, 0), en dan met een pixel shader de uiteindelijke kleur samenstellen uit die R en een "diagonaal hoogteverschil" (die is natuurlijk varying en hoort in de vertex etc)
(lol, succes?)
In TKE heb ik het overigens met een 3D texture gedaan, om de player colour er ook in te doen (voor de GUI vooral, daar komt playercolour samen met donker/licht), dat is niet amper extra werk maar wel langzamer vooral op oudere GPU's (mijn GPU haalt meer dan duizend frames per seconde met TKE)