Goed, een beetje nieuws.. TKE gebruikt nu (weer) OpenGL in plaats van XNA.
De switch is nog niet helemaal volledig, maar als het klaar is betekent het dat je niet meer XNA hoeft te installeren om TKE te draaien en dat was altijd vrij lastig. Vanaf binnenkort gaat het dus gewoon werken zonder ook maar iets te installeren.
het betekent ook dat die palette bugs (vooroorzaakt door onnauwkeurige texture sampling) die er waren bij sommige drivers waarschijnlijk voor iedereen weg zijn, want in OpenGL zit texelFetch
als dat je allemaal niks zegt maakt het niks uit natuurlijk