dude, dat is presies wat er helemaal fout ging, ik kreeg allemaal zwarte driehoekjes. Nu doe ik het in een DX shader ipv OGL zonder shader. Ik weet geen ruk van OGL dus logish dat het fout ging eigenlijk..
Edit: I optimised my code a bit - it now runs at 1500 FPS! OMG! this will get less I'll bet, but it's cool anyway